
La empresa ha creado el juego específicamente para chicas adolescentes y preadolescentes, un grupo demográfico que los creadores de videojuegos suelen pasan por alto, a pesar de que según la Asociación de Software de Entretenimiento, el 38 por ciento de los jugadores de Estados Unidos son mujeres.
"Sabíamos que ésta era una audiencia impresionante por la que ir, y tomar lo que adoran (la moda, la música, bailar) y crear un videojuego para que estas chicas se expresen," asegura a Reuters John Buchanan, director de marketing de la división de Entretenimiento Casual de EA.
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